第二四七章 无敌大王八
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陈墨他们这一方的基地位于地图北面,b8区域,但是他们的坦克出生地却是被分成了两部分,陈墨这边的十五辆坦克中,除了五辆反坦克和两辆自行火炮出生在基地附近,其他的车辆都出生在基地西面,距离基地足有五百米的b3区域。
敌方的情况也是如此,敌方的基地在地图南面的j4区域,但除了反坦克和自行火炮之外,敌方的其他坦克也都出生在基地东面,距离基地也差不多五百米的j2区域。
这种出生方式与绝大部分的地图都不相同,而且因为机动能力高的中坦和轻坦的出生地都距离基地较远,能打能抗的重坦同样远离基地出生,所以,在开局的跑位时,就必须要注意到这五百米的距离,如果不注意这五百米的距离而胡乱安排跑位的话,等到接触战开始的时候,肯定会倒霉的。
陈墨因为使用的是反坦克,所以他和其他的四辆反坦克以及两辆自行火炮出生在了地图东北角的b8区域,也就是距离东路高地比较近的区域。从这个区域进攻东路高地的话,只要爬上山坡就可以直接进入到东路高地的峰顶区域。而己方的主要机动兵力则出生在地图西北角的b3区域,那个区域距离西路高地非常近,非常便于直接进攻西路高地。
不过,敌方的兵力分布整好是和陈墨这边相反的,敌方的主要机动兵力,也就是重坦、中坦都出生在地图的东南角,同样距离东路高地非常近,一旦陈墨这边的反坦克妄图依靠速度和距离优势贸然的进攻东路高地,必然迎头遇到敌方的重坦集群。
玩过坦克的人都知道,尽管反坦克的火力威猛,但却并不适合在狭窄区域内和敌方的坦克缠斗,尤其是和敌方的重型坦克或者是中型坦克缠斗。在十级反坦克出现之前,反坦克的作战方式就是尽量的拉开距离。不和敌人近身作战,这几乎已经成为了反坦克作战的一种规则。
即便是后来出现了装甲堪比十级重坦、火力堪比十级自行火炮的十级反坦克后,某些变~态的十级反坦克虽然可以不用遵守这种规则,但其他的反坦克一般都还是遵守这种规则的。
现在在这个房间中。级别最高的反坦克也不过是九级,显然也需要遵守这种拉开距离进行作战的规则,所以贸然上冲的话,必然会导致东路高地的危险甚至是失去东路高地的控制权,作为得到了指挥权的陈墨,自然不会犯这种低级脑残的错误。
所以陈墨很干脆的说道:“老怒,你的虎式速度快,开局立刻来东路高地!猎虎、at7咱们和虎式一起卡东路高地,先过来再说,具体情况开局后我会详细说明的。”
“75和两辆is。你们三个镇守西路高地,不需要你们进攻,只需要你们卡住西路高地不让敌人过来就成,巴顿,你的视野高。西路高地需要个高视野,所以你在西路高地前出点灯!具体情况开局后再说!”
“火炮,你们俩分开,一个a9,一个a2,具体情况你俩商量着来,但开局必须就要炮位。你们的任务就是对角的高地!”
“伊拉克和m7,你俩的任务就是开局在中央村镇点灯,一个负责河东,一个负责河西,必要的时候可以相互配合,但一定要保证自身的安全。你们俩的位置非常容易被敌方点亮,一旦被点亮,立刻躲在村镇的建筑物后进行躲避,是在不成,通过中央河道或者其他方式暂时撤离。但。中间的村镇就是你们俩开局的活动范围,不能丢失也不能过早死亡!”
陈墨的话音刚落,战斗就开始了,无线电中也响起了班长的声音:“那谁,指挥官,我和大王八哪里去啊?”
陈墨笑道:“你俩哪里也不用去,中央河道集合!你俩的任务最重,也最危险,就是凭借着你俩的装甲,突破中央河道!”
班长立刻惊叫了起来:“让我们俩突破?我还好说点,可t95那速度,要是在中间突破不是纯粹找死吗?”
陈墨一边指挥着亚历山大。鲍里索夫同志向东路高地的山坡上爬去,一边很镇静的说道:“放心好了,这个地图我熟悉的紧,打了没有二百场也有一百八十场了,敌方的反应我都清楚,也知道该从哪个地方突破,我既然安排你们两个装甲最硬的从中央河道突破,自然是有我的考虑!放心好了,你们在中央河道突破的话,我保证敌方的火炮无法打到你们!”
陈墨说这种话绝对是非常有道理的,现实世界游戏中这个地图,陈墨不知道玩了多少场了,自然知道中央河道是最容易突破的地方,同时也是最难突破的地方,要想突破中央河道,就必须有一辆能抗的坦克才成。中央河道狭窄的地形限制住了坦克集群的快速通过,一辆坦克前进,是最佳的方式!但中央河道的狭窄地形,同样对防守一方非常有利,安排两辆重火力就能直接封锁住河道,如果进攻方没有一辆装甲足够厚实的坦克突破的话,中央河道是很难被突破的。
可这场战斗中,己方恰恰就有一辆号称装甲无敌的t95存在,有这辆绰号‘大王八’的t95在,陈墨心中最为稳妥的突破方式立刻就会得到完美的解决的!
在现实世界的历史上,t95这款堪称怪物的坦克歼击车并没有真正的装备米军的陆军。事实上,这款曾经在现实世界游戏中中可以横着走的大王八,在现实世界的历史上只造出了两辆样车而已。
在现实世界历史上的1943年9月,米国陆军考虑到在欧洲登陆后,要对付德军的大西洋防线和坚固的齐格菲防线,就必须进行反碉堡以及反装甲作战,这时必须研制一种装甲厚、火力强的重型战车,于是启动了多个重型坦克项目。起初的方案是在t1e1重型坦克上加装105毫米的t5e1坦克炮,采用气-电传动装置,并将正面装甲厚度增加到近200毫米。不过米国陆军部却不同意,认为采用气-电传动装置并不可靠。而且其庞大的身躯又显得过于笨重,更可怕的是该车侧后方只有40毫米的装甲,根本就是像一个拉长的面包一般不堪一击。
但是在放弃这一个项目之前,米军早就在考虑另外的方案。就是继续坚持重火力采用105毫米的t5e1火炮。而底盘方面坚持用t23坦克改造而来,但是装甲必须增加到300毫米以上,重量达到90吨以上,当时初步命名——t28重型坦克。当时t28的设计还停留在使用加长的t23底盘,采用汽油发动机和机械传动,并保持着双履带的状态。
不过,当米军陆军部在得知德国进行鼠式坦克的研发进程之后,米国陆军也希望有一种超级武器可以与之抗衡。1945年的春天,美国兵器委员会下发文件将t28坦克改为t95坦克,首先生产5辆样车。由于该型坦克体积和重量空前。一时找不到合适的生产商,经过招标美国太平洋车辆铸造公司获得了合同。5月开始,兵器委员会将设计图纸交与太平洋公司,6月2日,这款惊人的坦克歼击车在并不擅长制造坦克歼击车的美国开始生产。
为了降低高度。t95坦克歼击车采用了无炮塔的结构。62倍口径比105毫米的t5e1型火炮直接安装在车体中央前部的防盾上,主炮水平左右射界为10度,俯仰角-5度-+20度,射界并不是非常大。
由于采用和m26潘兴坦克一样的福特gan发动机(仅仅有560马力),而t95的重量是潘兴坦克的2倍,所以t95的速度一直是巨大的问题。t95最大速度仅为每小时13千米,而稳定速度不到每小时11千米。实际上在2600转每分的情况下只能达到7公里每小时,可谓和它的对手鼠式坦克一样是龟速。
1945年6月20日,t95坦克歼击车开工建造,8月初完成了首辆样车的车身焊接工作。太平洋地区战争结束后,美军减少了订购量,5辆样车缩减到2辆。12月21日底盘编号为40226809的1号样车运至阿伯丁开始发动机试验。第二辆样车(底盘编号为40226810)送至诺克斯堡,然后运往亚立桑那州尤马的工程部,进行浮桥实验。
其实要严格说起来,拥有着重装甲和重火力的t95并不适合当时米国装甲车辆的分类,因为在米国装甲车辆的分类中。坦克一般指有炮塔的履带装甲车,稍薄装甲的以装甲换火力的则划分为坦克歼击车,t95的分类显然不适合以上的分类办法,所以在1946年,名字又变了回去,改成t28超级重型坦克,因为被认为重型装甲和重型火力更适合用来描述为坦克而不是火炮搭载车。
而在空间和现实世界游戏中中,这款从来没有被装备过的奇葩坦克歼击车,却成为了战场上的霸主之一!再现了当初在现实世界历史中设计上的这款坦克歼击车的风采!
无论是在空间中还是在现实世界游戏中,如果你要问在战斗中最不愿意在狭窄地形中遇到的敌人是谁,十个人中恐怕得有九个人会回答是‘大王八’,即便是号称单挑无敌的德系十级反坦克胃疼100,也不愿意在狭窄的地形中,正面抗衡大王八,哪怕大王八只是一款九级的反坦克。
为什么会如此?因为大王八的正面装甲达到了骇人的305毫米,这个装甲厚度在所有类型的坦克中,无出其右者!而且大王八在拥有如此惊人的正面装甲的同时,它正面的弱点非常非常的少,即使是很多人都知道大王八的裤裆以及车顶两侧成半球状的顶舱盖,是它最大的弱点,但真要是战斗起来,这三个弱点却是很难被击穿的。对此,陈墨是深有体会。
原本在现实世界游戏中还没有出现十级反坦克的时候,那时候的大王八几乎是谁见了谁绕着走,尤其是在大王八身边有保护力量的时候,没有那个人脑残敢和大王八对着硬抽,因为那纯粹是找死的节奏。即便是后期出了十级反坦克后,反坦克的火力已经是堪称变~态,但依然没有哪款车愿意和大王八正面硬抽。当初陈墨在现实世界游戏中就曾经亲眼看到过一幕,那是一辆刚刚出现不久的胃疼100,在战斗中作为陈墨的队友,遇到了一辆正在缓慢但却无比坚定前进的大王八,当时陈墨就在队友的身边,眼看着队友在三百多米的距离上,打了足足两轮共计十二发的金币弹,但那辆大王八依旧摇头晃脑的直线冲击,十二发金币弹竟然没有带走哪怕一滴血的伤害!要知道当时陈墨队友是一个打了两万多场,战斗力高达一千三百多的高手!
是陈墨的那个队友不会打?显然不是,因为那个队友在打完这十二发金币弹之后,曾经在通讯系统中说出了这个结果,而且当时陈墨就在队友的身边,亲眼目睹了这一切的发生,所以绝对不会是那个队友故意放水!
那造成这样的后果,只能说是大王八的正面装甲太变~态了。因为那场战斗到了最后,陈墨开着还剩下不到一半血量的福三炮直接贴上了大王八,在极近的距离上仔细观看了一下那个大王八的正脸,结果除了跳弹造成的弹痕就是白色的炮点(白色炮点中如果没有黑点,那就意味着炮弹没有击穿),大王八整个正脸这种痕迹不下几十处,但却没有一个能击穿的!
所以说,无论是在空间中还是在现实世界游戏中,大王八的正脸就是无敌的!所谓的‘四大硬’之一,大王八的正脸就是其中一个!
不过相比于大王八那堪称无敌的正脸,大王八的速度以及侧后面是它最致命的弱点,所以大王八在进攻的时候,最好是有队友能保护一下大王八的侧后方;同样,大王八的龟速以及它庞大而扁平的车身,也是自行火炮最爱的目标,因此,自行火炮的攻击和来自于侧后的攻击,是大王八最害怕的!
不过在别洛戈尔斯克这个地图中,中央河道就是天生为大王八打造的进攻路线!中央河道两侧陡直的河岸以及那三座桥梁,可以让大王八直接忽视自行火炮的攻击,而狭窄的河道,又可以避免敌人从侧后两个方向贴近大王八,要想攻击大王八,就只有面对它那张让人蛋疼无比的正脸!
要是在大王八的后面再跟上一辆装甲也很厚重,但却十分灵活的m103,由这对组合强攻中央河道,那简直就是绝配!
陈墨他们这一方的基地位于地图北面,b8区域,但是他们的坦克出生地却是被分成了两部分,陈墨这边的十五辆坦克中,除了五辆反坦克和两辆自行火炮出生在基地附近,其他的车辆都出生在基地西面,距离基地足有五百米的b3区域。
敌方的情况也是如此,敌方的基地在地图南面的j4区域,但除了反坦克和自行火炮之外,敌方的其他坦克也都出生在基地东面,距离基地也差不多五百米的j2区域。
这种出生方式与绝大部分的地图都不相同,而且因为机动能力高的中坦和轻坦的出生地都距离基地较远,能打能抗的重坦同样远离基地出生,所以,在开局的跑位时,就必须要注意到这五百米的距离,如果不注意这五百米的距离而胡乱安排跑位的话,等到接触战开始的时候,肯定会倒霉的。
陈墨因为使用的是反坦克,所以他和其他的四辆反坦克以及两辆自行火炮出生在了地图东北角的b8区域,也就是距离东路高地比较近的区域。从这个区域进攻东路高地的话,只要爬上山坡就可以直接进入到东路高地的峰顶区域。而己方的主要机动兵力则出生在地图西北角的b3区域,那个区域距离西路高地非常近,非常便于直接进攻西路高地。
不过,敌方的兵力分布整好是和陈墨这边相反的,敌方的主要机动兵力,也就是重坦、中坦都出生在地图的东南角,同样距离东路高地非常近,一旦陈墨这边的反坦克妄图依靠速度和距离优势贸然的进攻东路高地,必然迎头遇到敌方的重坦集群。
玩过坦克的人都知道,尽管反坦克的火力威猛,但却并不适合在狭窄区域内和敌方的坦克缠斗,尤其是和敌方的重型坦克或者是中型坦克缠斗。在十级反坦克出现之前,反坦克的作战方式就是尽量的拉开距离。不和敌人近身作战,这几乎已经成为了反坦克作战的一种规则。
即便是后来出现了装甲堪比十级重坦、火力堪比十级自行火炮的十级反坦克后,某些变~态的十级反坦克虽然可以不用遵守这种规则,但其他的反坦克一般都还是遵守这种规则的。
现在在这个房间中。级别最高的反坦克也不过是九级,显然也需要遵守这种拉开距离进行作战的规则,所以贸然上冲的话,必然会导致东路高地的危险甚至是失去东路高地的控制权,作为得到了指挥权的陈墨,自然不会犯这种低级脑残的错误。
所以陈墨很干脆的说道:“老怒,你的虎式速度快,开局立刻来东路高地!猎虎、at7咱们和虎式一起卡东路高地,先过来再说,具体情况开局后我会详细说明的。”
“75和两辆is。你们三个镇守西路高地,不需要你们进攻,只需要你们卡住西路高地不让敌人过来就成,巴顿,你的视野高。西路高地需要个高视野,所以你在西路高地前出点灯!具体情况开局后再说!”
“火炮,你们俩分开,一个a9,一个a2,具体情况你俩商量着来,但开局必须就要炮位。你们的任务就是对角的高地!”
“伊拉克和m7,你俩的任务就是开局在中央村镇点灯,一个负责河东,一个负责河西,必要的时候可以相互配合,但一定要保证自身的安全。你们俩的位置非常容易被敌方点亮,一旦被点亮,立刻躲在村镇的建筑物后进行躲避,是在不成,通过中央河道或者其他方式暂时撤离。但。中间的村镇就是你们俩开局的活动范围,不能丢失也不能过早死亡!”
陈墨的话音刚落,战斗就开始了,无线电中也响起了班长的声音:“那谁,指挥官,我和大王八哪里去啊?”
陈墨笑道:“你俩哪里也不用去,中央河道集合!你俩的任务最重,也最危险,就是凭借着你俩的装甲,突破中央河道!”
班长立刻惊叫了起来:“让我们俩突破?我还好说点,可t95那速度,要是在中间突破不是纯粹找死吗?”
陈墨一边指挥着亚历山大。鲍里索夫同志向东路高地的山坡上爬去,一边很镇静的说道:“放心好了,这个地图我熟悉的紧,打了没有二百场也有一百八十场了,敌方的反应我都清楚,也知道该从哪个地方突破,我既然安排你们两个装甲最硬的从中央河道突破,自然是有我的考虑!放心好了,你们在中央河道突破的话,我保证敌方的火炮无法打到你们!”
陈墨说这种话绝对是非常有道理的,现实世界游戏中这个地图,陈墨不知道玩了多少场了,自然知道中央河道是最容易突破的地方,同时也是最难突破的地方,要想突破中央河道,就必须有一辆能抗的坦克才成。中央河道狭窄的地形限制住了坦克集群的快速通过,一辆坦克前进,是最佳的方式!但中央河道的狭窄地形,同样对防守一方非常有利,安排两辆重火力就能直接封锁住河道,如果进攻方没有一辆装甲足够厚实的坦克突破的话,中央河道是很难被突破的。
可这场战斗中,己方恰恰就有一辆号称装甲无敌的t95存在,有这辆绰号‘大王八’的t95在,陈墨心中最为稳妥的突破方式立刻就会得到完美的解决的!
在现实世界的历史上,t95这款堪称怪物的坦克歼击车并没有真正的装备米军的陆军。事实上,这款曾经在现实世界游戏中中可以横着走的大王八,在现实世界的历史上只造出了两辆样车而已。
在现实世界历史上的1943年9月,米国陆军考虑到在欧洲登陆后,要对付德军的大西洋防线和坚固的齐格菲防线,就必须进行反碉堡以及反装甲作战,这时必须研制一种装甲厚、火力强的重型战车,于是启动了多个重型坦克项目。起初的方案是在t1e1重型坦克上加装105毫米的t5e1坦克炮,采用气-电传动装置,并将正面装甲厚度增加到近200毫米。不过米国陆军部却不同意,认为采用气-电传动装置并不可靠。而且其庞大的身躯又显得过于笨重,更可怕的是该车侧后方只有40毫米的装甲,根本就是像一个拉长的面包一般不堪一击。
但是在放弃这一个项目之前,米军早就在考虑另外的方案。就是继续坚持重火力采用105毫米的t5e1火炮。而底盘方面坚持用t23坦克改造而来,但是装甲必须增加到300毫米以上,重量达到90吨以上,当时初步命名——t28重型坦克。当时t28的设计还停留在使用加长的t23底盘,采用汽油发动机和机械传动,并保持着双履带的状态。
不过,当米军陆军部在得知德国进行鼠式坦克的研发进程之后,米国陆军也希望有一种超级武器可以与之抗衡。1945年的春天,美国兵器委员会下发文件将t28坦克改为t95坦克,首先生产5辆样车。由于该型坦克体积和重量空前。一时找不到合适的生产商,经过招标美国太平洋车辆铸造公司获得了合同。5月开始,兵器委员会将设计图纸交与太平洋公司,6月2日,这款惊人的坦克歼击车在并不擅长制造坦克歼击车的美国开始生产。
为了降低高度。t95坦克歼击车采用了无炮塔的结构。62倍口径比105毫米的t5e1型火炮直接安装在车体中央前部的防盾上,主炮水平左右射界为10度,俯仰角-5度-+20度,射界并不是非常大。
由于采用和m26潘兴坦克一样的福特gan发动机(仅仅有560马力),而t95的重量是潘兴坦克的2倍,所以t95的速度一直是巨大的问题。t95最大速度仅为每小时13千米,而稳定速度不到每小时11千米。实际上在2600转每分的情况下只能达到7公里每小时,可谓和它的对手鼠式坦克一样是龟速。
1945年6月20日,t95坦克歼击车开工建造,8月初完成了首辆样车的车身焊接工作。太平洋地区战争结束后,美军减少了订购量,5辆样车缩减到2辆。12月21日底盘编号为40226809的1号样车运至阿伯丁开始发动机试验。第二辆样车(底盘编号为40226810)送至诺克斯堡,然后运往亚立桑那州尤马的工程部,进行浮桥实验。
其实要严格说起来,拥有着重装甲和重火力的t95并不适合当时米国装甲车辆的分类,因为在米国装甲车辆的分类中。坦克一般指有炮塔的履带装甲车,稍薄装甲的以装甲换火力的则划分为坦克歼击车,t95的分类显然不适合以上的分类办法,所以在1946年,名字又变了回去,改成t28超级重型坦克,因为被认为重型装甲和重型火力更适合用来描述为坦克而不是火炮搭载车。
而在空间和现实世界游戏中中,这款从来没有被装备过的奇葩坦克歼击车,却成为了战场上的霸主之一!再现了当初在现实世界历史中设计上的这款坦克歼击车的风采!
无论是在空间中还是在现实世界游戏中,如果你要问在战斗中最不愿意在狭窄地形中遇到的敌人是谁,十个人中恐怕得有九个人会回答是‘大王八’,即便是号称单挑无敌的德系十级反坦克胃疼100,也不愿意在狭窄的地形中,正面抗衡大王八,哪怕大王八只是一款九级的反坦克。
为什么会如此?因为大王八的正面装甲达到了骇人的305毫米,这个装甲厚度在所有类型的坦克中,无出其右者!而且大王八在拥有如此惊人的正面装甲的同时,它正面的弱点非常非常的少,即使是很多人都知道大王八的裤裆以及车顶两侧成半球状的顶舱盖,是它最大的弱点,但真要是战斗起来,这三个弱点却是很难被击穿的。对此,陈墨是深有体会。
原本在现实世界游戏中还没有出现十级反坦克的时候,那时候的大王八几乎是谁见了谁绕着走,尤其是在大王八身边有保护力量的时候,没有那个人脑残敢和大王八对着硬抽,因为那纯粹是找死的节奏。即便是后期出了十级反坦克后,反坦克的火力已经是堪称变~态,但依然没有哪款车愿意和大王八正面硬抽。当初陈墨在现实世界游戏中就曾经亲眼看到过一幕,那是一辆刚刚出现不久的胃疼100,在战斗中作为陈墨的队友,遇到了一辆正在缓慢但却无比坚定前进的大王八,当时陈墨就在队友的身边,眼看着队友在三百多米的距离上,打了足足两轮共计十二发的金币弹,但那辆大王八依旧摇头晃脑的直线冲击,十二发金币弹竟然没有带走哪怕一滴血的伤害!要知道当时陈墨队友是一个打了两万多场,战斗力高达一千三百多的高手!
是陈墨的那个队友不会打?显然不是,因为那个队友在打完这十二发金币弹之后,曾经在通讯系统中说出了这个结果,而且当时陈墨就在队友的身边,亲眼目睹了这一切的发生,所以绝对不会是那个队友故意放水!
那造成这样的后果,只能说是大王八的正面装甲太变~态了。因为那场战斗到了最后,陈墨开着还剩下不到一半血量的福三炮直接贴上了大王八,在极近的距离上仔细观看了一下那个大王八的正脸,结果除了跳弹造成的弹痕就是白色的炮点(白色炮点中如果没有黑点,那就意味着炮弹没有击穿),大王八整个正脸这种痕迹不下几十处,但却没有一个能击穿的!
所以说,无论是在空间中还是在现实世界游戏中,大王八的正脸就是无敌的!所谓的‘四大硬’之一,大王八的正脸就是其中一个!
不过相比于大王八那堪称无敌的正脸,大王八的速度以及侧后面是它最致命的弱点,所以大王八在进攻的时候,最好是有队友能保护一下大王八的侧后方;同样,大王八的龟速以及它庞大而扁平的车身,也是自行火炮最爱的目标,因此,自行火炮的攻击和来自于侧后的攻击,是大王八最害怕的!
不过在别洛戈尔斯克这个地图中,中央河道就是天生为大王八打造的进攻路线!中央河道两侧陡直的河岸以及那三座桥梁,可以让大王八直接忽视自行火炮的攻击,而狭窄的河道,又可以避免敌人从侧后两个方向贴近大王八,要想攻击大王八,就只有面对它那张让人蛋疼无比的正脸!
要是在大王八的后面再跟上一辆装甲也很厚重,但却十分灵活的m103,由这对组合强攻中央河道,那简直就是绝配!