第七百一十一章 战术的理解
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游戏的出兵时间是一分三十秒,两人从游戏开始后,都是最快速度上的线。
而炸弹人六秒一q,五个q也不过花了三十来秒的时间,加上出门时间,依然足够king的炸弹回去补蓝。
但是问题不在于时间够不够,而在于心态,有点崩啊。
虽然king看视频也知道,lpl那些靠炸弹人赢的局,炸弹人本身也没有多carrry,就是把人限制在中路,自己保持不死,然后等队友打出优势,中路的牧晨只要没法游走,其他战队的胜算就大了几分。
其他人虽然也有不少高光时刻,但是稳定性不够,有高光也有崩盘,所以有炸弹人的局赢落日战队的希望还挺大的。
但是问题在于,要是对线消耗不到辛德拉,那岂不是完全躺赢?
king好歹是来复仇的,全程要是都空q,那面子往哪儿搁,世界第一中单的名头也抢不到啊。
先放松,先放松!
对线补刀的时候,注意力没办法那么集中,待会回线的时候再看看,应该没那么邪门。
king一边回程补蓝一边想道,回程后,呆了三秒就赶紧出来了。
因为已经全军出击了,满状态出门的都是瓜皮,有五分之四的蓝,靠自然恢复到线上都满了,何况还有多兰戒补兵恢复。
成为顶尖选手的人,都是很不服输的,求胜欲望不强的人,也上不了王者,打不了从早到晚枯燥的训练。
被躲了五个q的炸弹人,也是起了不服输的心态。
对线的时候,更加的想炸这个辛德拉了。
大家都是自己赛区的第一名,凭什么我要被你的走位秀的头皮发麻?
所以对线期间,king的技能很少用来补刀,都是尽量的q辛德拉消耗。
但是牧晨的走位简直玄幻,炸弹人这个距离丢的技能想命中,难度实在太高了。
陈牧走位可谓是闲庭信步,依然是自信的擦边躲。
炸弹的滚动声擦着头发过去,就是打不出伤害。
反而是炸弹人自己,激进的走位被陈牧的辛德拉q中好几次。
辛德拉的q技能,范围可比炸弹人要大的多。
要躲起来,难度比炸弹这种抬手弹道明显的技能难很多。
中路斗智斗勇的同时,其他路也在尽力的发育。
两边都是上单先跟着打野吃经验的模式在打,只不过策略思路不同。
落日战队这边,上单的大树只吃经验不补野怪,钱都是给到螳螂的,因为螳螂的发育很重要,属于carry型的打野,所以必须尽快出蛋刀等装备。
而sst这边的思路就不一样了,野怪的钱,是两个英雄一起分的。
sst的上单,能号称不死者,除了超高的意识水平和操作以外,团队的资源倾斜,也是原因之一。
所以这位上单总是能有比较好的装备去对线,这样在对线的时候,可以天然的获得一些优势。
一场比赛的资源是有限的,全地图也就十二片野区,三路兵线。
总得资源分配一下,谁拿的多了,另外的人就要拿的少一些。
拳头已经给野区增加了一组野怪,奈何很多战队依然把打野看的很轻,资源太少了,得多给一些上单,这就是sst战队目前这个版本的思路。
而且用的还是潘森这种英雄,潘森这样一个主要靠小技能抓人的英雄,经济资源的需求量都不是特别大。
所以野怪基本跟蒙多五五分了,两人一起发育,让蒙多更快成型参与战斗。
同时大树上线的时间也更早一些,让螳螂有更多的野怪可以收,而大树则是去线上抗压。
因为这把两边换线了,这两种打法,哪种更好呢?
并没有哪种是一定正确的,另外一种就是错误的,无非是两边对于同一个版本的理解不同罢了。
最后结果哪边赢了,哪边的战术就会被吹捧,而另一边则会被嘲讽战术落后,理解出了问题。
事实真的是赢的那边理解更出色么?
也许并不一定,比如完美战队在落日战队出现之前,打了两年多的保下路雷神,放养上路,但是两年都是冠军。
这段时间,有过上单版本,打野版本,中单版本,但是他们就是可以一招鲜吃遍天,统治lpl。
那时候歌舞升平,都是吹嘘完美战队的ad强无敌的。
而当他们出国后,继续用这套战术,但是输比赛了,言论就变成了这套战术的落后和不行。
其实只是他们还不够强而已,不够用这套打败全世界的人。
不然全球的战队如果水平都低于完美,完美用这套拿冠军了,那是否是版本最好的战术,根本不重要。
野区的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因为英雄特性和技能,外加符文带的也有很多攻速,先刷小野,最后用被动刷大野,效率非常的高。
回家又有金币可以升级打野刀,效率就更快了。
而潘森这边,不但金币给了蒙多,还着急利用潘森前期稳定的控制想要抓人。
出现在了上路想要抓一个大树,但是杨帆别的不行,你让他拿到大树这种本命英雄,他的操作就秀起来了。
潘森是绕后抓大树的,但是杨帆不紧不慢,直线面朝潘森走去。
然后等潘森起跳晕的同时,用出w技能,直接躲掉了这个关键的控制。
反手回推一个q技能减速,只掉了一些血量,就安稳的跑掉了。
这下可把常浩乐坏了,一看自己等级装备居然都领先潘森不少,你还好意思用我开发的潘森打野?
真g儿丢人!
这还用给他面子么?
直接入侵野区啊,你出现在线上,又没抓到人,野区自然是要失守的,而且中单呢辛德拉带的点燃,对线还有线权,支援起来效率肯定比炸弹人要来的快些。
看到常浩的螳螂在反野,陈牧也是压制的更凶了,一个w抓球加qe二连,模仿戴维斯的操作,给炸弹人来了一套,并且比戴维斯的更好,因为砸球和q都命中了,伤害直接打满,炸弹人被消耗半血,看到辛德拉已经到六,不敢在线上带着,赶紧的回程补装备装备。
这就是陈牧常浩打久了以后,不用交流都可以拥有的中野联动。
陈牧的操作是在帮助螳螂反野的更加轻松,并不需要击杀炸弹,有所帮助就可以了。
而在反掉一组石头人后,常浩的螳螂,已经快要到六级了。
高效的刷野路线,同时又没有浪费一点时间去gank,常浩这局打的很舒服,脑子里只有一件事,那就是发育到六。
而潘森则是因为英雄,装备,让资源以及gank的几个原因,只有四级半。
而螳螂反完石头人以后,还不客气的继续要刷f4,常浩也没想过,自己这么一个草食性的打野,居然还有等级装备领先的时候?
游戏的出兵时间是一分三十秒,两人从游戏开始后,都是最快速度上的线。
而炸弹人六秒一q,五个q也不过花了三十来秒的时间,加上出门时间,依然足够king的炸弹回去补蓝。
但是问题不在于时间够不够,而在于心态,有点崩啊。
虽然king看视频也知道,lpl那些靠炸弹人赢的局,炸弹人本身也没有多carrry,就是把人限制在中路,自己保持不死,然后等队友打出优势,中路的牧晨只要没法游走,其他战队的胜算就大了几分。
其他人虽然也有不少高光时刻,但是稳定性不够,有高光也有崩盘,所以有炸弹人的局赢落日战队的希望还挺大的。
但是问题在于,要是对线消耗不到辛德拉,那岂不是完全躺赢?
king好歹是来复仇的,全程要是都空q,那面子往哪儿搁,世界第一中单的名头也抢不到啊。
先放松,先放松!
对线补刀的时候,注意力没办法那么集中,待会回线的时候再看看,应该没那么邪门。
king一边回程补蓝一边想道,回程后,呆了三秒就赶紧出来了。
因为已经全军出击了,满状态出门的都是瓜皮,有五分之四的蓝,靠自然恢复到线上都满了,何况还有多兰戒补兵恢复。
成为顶尖选手的人,都是很不服输的,求胜欲望不强的人,也上不了王者,打不了从早到晚枯燥的训练。
被躲了五个q的炸弹人,也是起了不服输的心态。
对线的时候,更加的想炸这个辛德拉了。
大家都是自己赛区的第一名,凭什么我要被你的走位秀的头皮发麻?
所以对线期间,king的技能很少用来补刀,都是尽量的q辛德拉消耗。
但是牧晨的走位简直玄幻,炸弹人这个距离丢的技能想命中,难度实在太高了。
陈牧走位可谓是闲庭信步,依然是自信的擦边躲。
炸弹的滚动声擦着头发过去,就是打不出伤害。
反而是炸弹人自己,激进的走位被陈牧的辛德拉q中好几次。
辛德拉的q技能,范围可比炸弹人要大的多。
要躲起来,难度比炸弹这种抬手弹道明显的技能难很多。
中路斗智斗勇的同时,其他路也在尽力的发育。
两边都是上单先跟着打野吃经验的模式在打,只不过策略思路不同。
落日战队这边,上单的大树只吃经验不补野怪,钱都是给到螳螂的,因为螳螂的发育很重要,属于carry型的打野,所以必须尽快出蛋刀等装备。
而sst这边的思路就不一样了,野怪的钱,是两个英雄一起分的。
sst的上单,能号称不死者,除了超高的意识水平和操作以外,团队的资源倾斜,也是原因之一。
所以这位上单总是能有比较好的装备去对线,这样在对线的时候,可以天然的获得一些优势。
一场比赛的资源是有限的,全地图也就十二片野区,三路兵线。
总得资源分配一下,谁拿的多了,另外的人就要拿的少一些。
拳头已经给野区增加了一组野怪,奈何很多战队依然把打野看的很轻,资源太少了,得多给一些上单,这就是sst战队目前这个版本的思路。
而且用的还是潘森这种英雄,潘森这样一个主要靠小技能抓人的英雄,经济资源的需求量都不是特别大。
所以野怪基本跟蒙多五五分了,两人一起发育,让蒙多更快成型参与战斗。
同时大树上线的时间也更早一些,让螳螂有更多的野怪可以收,而大树则是去线上抗压。
因为这把两边换线了,这两种打法,哪种更好呢?
并没有哪种是一定正确的,另外一种就是错误的,无非是两边对于同一个版本的理解不同罢了。
最后结果哪边赢了,哪边的战术就会被吹捧,而另一边则会被嘲讽战术落后,理解出了问题。
事实真的是赢的那边理解更出色么?
也许并不一定,比如完美战队在落日战队出现之前,打了两年多的保下路雷神,放养上路,但是两年都是冠军。
这段时间,有过上单版本,打野版本,中单版本,但是他们就是可以一招鲜吃遍天,统治lpl。
那时候歌舞升平,都是吹嘘完美战队的ad强无敌的。
而当他们出国后,继续用这套战术,但是输比赛了,言论就变成了这套战术的落后和不行。
其实只是他们还不够强而已,不够用这套打败全世界的人。
不然全球的战队如果水平都低于完美,完美用这套拿冠军了,那是否是版本最好的战术,根本不重要。
野区的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因为英雄特性和技能,外加符文带的也有很多攻速,先刷小野,最后用被动刷大野,效率非常的高。
回家又有金币可以升级打野刀,效率就更快了。
而潘森这边,不但金币给了蒙多,还着急利用潘森前期稳定的控制想要抓人。
出现在了上路想要抓一个大树,但是杨帆别的不行,你让他拿到大树这种本命英雄,他的操作就秀起来了。
潘森是绕后抓大树的,但是杨帆不紧不慢,直线面朝潘森走去。
然后等潘森起跳晕的同时,用出w技能,直接躲掉了这个关键的控制。
反手回推一个q技能减速,只掉了一些血量,就安稳的跑掉了。
这下可把常浩乐坏了,一看自己等级装备居然都领先潘森不少,你还好意思用我开发的潘森打野?
真g儿丢人!
这还用给他面子么?
直接入侵野区啊,你出现在线上,又没抓到人,野区自然是要失守的,而且中单呢辛德拉带的点燃,对线还有线权,支援起来效率肯定比炸弹人要来的快些。
看到常浩的螳螂在反野,陈牧也是压制的更凶了,一个w抓球加qe二连,模仿戴维斯的操作,给炸弹人来了一套,并且比戴维斯的更好,因为砸球和q都命中了,伤害直接打满,炸弹人被消耗半血,看到辛德拉已经到六,不敢在线上带着,赶紧的回程补装备装备。
这就是陈牧常浩打久了以后,不用交流都可以拥有的中野联动。
陈牧的操作是在帮助螳螂反野的更加轻松,并不需要击杀炸弹,有所帮助就可以了。
而在反掉一组石头人后,常浩的螳螂,已经快要到六级了。
高效的刷野路线,同时又没有浪费一点时间去gank,常浩这局打的很舒服,脑子里只有一件事,那就是发育到六。
而潘森则是因为英雄,装备,让资源以及gank的几个原因,只有四级半。
而螳螂反完石头人以后,还不客气的继续要刷f4,常浩也没想过,自己这么一个草食性的打野,居然还有等级装备领先的时候?